jeudi 10 juin 2010

Une histoire d'unités

Les figurines dans Mousquets & Tomahawks sont organisées en unités, dont les effectifs varient généralement de quatre à douze figurines. Les figurines au sein d'une même unité vont agir de concert lors de leur activation, bien que chacun de ses membres puisse entreprendre une action différente. Les unités sont principalement définie par leur Type. Il existe plusieurs types d'unités parmi lesquels: les Troupes Régulières, les Indiens, les Irréguliers et les Miliciens pour n'en citer que quelques uns. Fondamentalement, l'appartenance à un même type de troupe dénote une doctrine et une culture du combat similaire, qui favorisera la coopération. En terme de jeu, cela se traduira par une activation simultanée de toutes les unités partageant le même type de troupe. Comme cela a été mentionné dans le billet précédent, ces Types de Troupes sont associés à des cartes d'activation qui leur conféreront un certains nombre d'actions à effectuer lors de leur pioche. Le nombre de cartes dans le paquet et leur valeur dépend du Type de Troupes. Par exemple, les Indiens disposent dans le paquet de quatre cartes d'activation, chacune leur octroyant 1 Action. Quant aux Troupes Régulières, elles ne disposent que de deux cartes, mais chacune d'entre elle leur offre 2 Actions. Ainsi, durant un tour, on peut s'attendre à ce que les Indiens soient activés plus souvent, mais sans disposer toutefois de plus d'actions que des Troupes Régulières. A la tête de ces dernières, il sera sage de faire preuve de planification afin que leur activation soit aussi décisive que possible. Exactement ce qu'on attend de troupes entraînées au combat linéaire et peu adepte des petites guerres ! Bien sûr tous les Types de Troupes ne bénéficient pas du même nombre d'actions durant leur tour. Un pensée émue d'ailleurs pour ces pauvres Civils qui eux ne disposent que de deux actions par tour, utilisées généralement pour courir se refugier loin du marasme des combats ! Chaque Type de Troupe dans Mousquets & Tomahawks dispose d'un panachage de cartes différents, afin de restituer le plus fidèlement possible son comportement. Bien entendu, faire coopérer des Types de Troupes différents ne sera pas tâche aisée, mais offrira en contrepartie une flexibilité que n'aurons pas des forces plus rigides et composés d'un même type d'unité. Pour ce qui en est de l'avancement du jeu, la publication semble se confirmer pour Septembre. Dans les jours qui vont venir, notre fidèle équipe de relecteurs va être mise à l'oeuvre pour procéder aux inévitables corrections qui -nous l'espérons- nous offriront un livre expurgé de toute erreur. Dès le prochain billet, nous allons continuer à lever le voile sur les mécanismes du jeu, notamment sur les scénarios. Et peut être même dévoiler la couverture de l'ouvrage... Patience... The models in Muskets & Tomahawks are used in units that usually consist of between four and twelve models. The figures within each unit will act at the same time, though not necessarily doing the same thing. Units are primarly classified according to their Unit Type. There are many different unit types such as : Regulars, Indians, Irregulars or Militia. Basically, troops that share the same Unit Type have the same cultural approach of warfare and similar doctrines; all of this makes cooperation easier between them. In game terms, it means that units of the same type are activated at the same time. As mentionned earlier, these unit types have associated Activation cards, that will give them actions to perform during the turn. For example, Indians will have four activation cards, each of them allowing the Indians to perform one action. Regulars will only have two activation cards in the deck, but each of them gives them two actions. Hence, we can expect Indians to be activated more often during a game turn than Regulars, though both of them will get 4 actions during the turn. As the head of the Regulars, you'll have to plan your actions more carefully than the Indians, to make the activation of your troops as decisive as possible. Exactly what we expect from troops skilled in linear warfare and not use to the art of skirmishing ! Of course, activation is not fair, and some units will get less than four actions per turn. Think of the poor civilians and their two actions, usually spent running around, begging for mercy and trying to find cover. Each Unit Type in Muskets & Tomahawks gets a fixed mix of Activation cards different from the other Unit Types to translate as accurately as possible their behaviour on the battlefield. Of course, cooperation between different Unit Types is never easy, but it offers a flexibility that forces composed of a single type lack. For the game itself we are now working on the English translation. The good news is that we are confident that we will be able to publish the book in September, at the same time as the French version! In due time, we will tell you how you can purchase the book and confirm the release date. In the next post, we will take a closer look at the scenarios and uncover some other aspects of the game. And if everything goes well, we should be able to show you the cover of the book!

3 commentaires:

  1. Bonjour, Je suis avec intérêt votre blog, espérant pouvoir mettre un pied dans les guerres Franco-indiennes via votre règle. Celle-ci permettra-t-elle, initialement ou dans de futures extensions de jouer des campagnes et notamment d'attribuer des "points d'expérience" aux unités ?

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  2. Dans l'immédiat, il n'y aura pas de notions d'avancement des forces par l'acquisition d'expérience. Ce genre de systèmes, même s'il faut lui reconnaître d'être ludique, s'avère quand même très artificiel. Par contre, ce qu'on développera via le site dédié c'est les campagnes sous forme de scénarios liés par une trâme narrative. Et certainement que dans ce cas, évolution des forces il y aura.

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